构建我的第一个Python终端游戏:Hangman

构建我的第一个python终端游戏:hangman

最近,我完成了Codecademy计算机科学101课程中的一个Python项目:一个简单的Hangman(猜字游戏)。虽然是入门级项目,但它让我很好地练习了代码构建、用户输入处理和游戏逻辑管理。游戏规则遵循经典Hangman:程序从预定义词库中随机选择一个单词;玩家逐个猜测字母;猜对则显示字母;猜错则损失一条命;玩家猜对单词或用完生命则游戏结束。

我使用了HangmanGame类来管理游戏逻辑,并单独创建了一个WordBank类来根据难度选择单词。一个挑战在于将最初的脚本重构为基于类的结构。起初,所有代码都在一个脚本中,难以管理。将其分解成类后,代码组织性更好,也方便了未来的更新。

我还学习了如何处理用户输入,确保无效输入不会中断游戏流程。这个项目是一个很好的开始,虽然我知道我的编程之路还很长,但我对目前的进展感到满意。

代码已上传至GitHub:https://www.php.cn/link/dfd079e3f84300e65dea6b55d0c8e158

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