G胖:当年有99%的人认为Steam绝对不可能成功

在《半条命2》问世20周年之际,Valve搞出了一番“Valve式”的举动:游戏迎来了一次令人惊喜的大规模更新,新增了评论解说内容,整合了两部资料片,还添加了诸多强化功能。此外,还发布了一部时长两小时的纪录片,讲述了这款游戏的制作过程,以及Valve与威望迪(Vivendi)那场关乎存亡的法律纠纷的背景情况,其中涉及对该工作室多方面思考的各种旁征博引,以及可能未曾预见的后果:最值得注意的是,催生了后来实际上成为PC游戏平台的Steam

Steam于2003年上线,最初只是Valve向旗下已有游戏的玩家自动推送更新的一种方式。“加布·纽维尔尤其在脑海中有了一个关于Steam雏形的铅笔草图般的构想。”说道,“但从《军团要塞经典版》以及随后的《反恐精英》的情况来看,显然我们真正感兴趣的根本在于能够直接向客户推送内容的能力。”

G胖:当年有99%的人认为Steam绝对不可能成功

“我的意思是,Steam最终确实包含了一系列商业目标。但从根本上讲,它所服务的一系列游戏开发目标对我们来说才是极具吸引力的。”

纽维尔或许对这个东西最终的发展方向有一定的想法,但Steam最初并非是为了分发游戏而打造的:直到有人灵光一闪。

“我们最终出去找到了一家名为Applied Micrososystems的公司。”工程师亚恩·伯尼尔说,“于是我们从那家公司聘请了大部分最初的Steam团队成员,最初是要打造一种游戏内广告流媒体模式,但后来突然顿悟:‘嘿,这不过是些数据而已。我们为什么不干脆用这种方式下载整个游戏呢?你们去着手干吧。’”

Steam最终于2005年开始销售第三方游戏。但早在那之前,Valve就做出了一个重大决定,即将于2003年11月发布且无疑是当时最受期待的PC游戏《半条命2》,要玩这款游戏就必须安装Steam。某个年龄段的玩家可能还记得,当时这一决定遭到了PC游戏社区部分玩家的强烈抵制,他们对为了运行自己花钱购买的游戏却被迫安装一个额外的客户端感到惊愕不已。

“不仅决定让《半条命2》与Steam一同发布,而且实际上要求即使是购买零售盒装版的玩家也必须使用Steam,这是所有那些决定中最有意思的一个。”格雷格·库默说道,他在成为Valve的首批员工之前曾在微软与加布·纽维尔共事,“因为事实证明,这对公司的未来是一个极其重要的决定,我们很多人都为此感到紧张,而且很多从一开始就在Valve工作的老员工对这个决定最为紧张。”

“所以这是我们(通常的)决策过程中罕见的例外情况之一,加布不得不真正出面干预并说:‘不,实际上我们就要这么做。’”

这一决定的结果是,《半条命2》不仅成为了公司的畅销爆款游戏,而且其巨大的成功使其成为了Steam作为一个平台的绝佳“特洛伊木马”。Steam是一个数字商店前端,在我们大多数人还没听说过“数字商店前端”这个词的时候,它就已经安装在我们的PC上了。这么说来,这几乎像是已成定局的事:但在当时,除了Valve公司内部的人,没人认为Steam会成功。

“那是一段非常奇怪的时期。”加布·纽维尔说,“我觉得人们不明白我们多少次去找人说:‘不,你们将能够通过互联网销售软件’,而人们却回答说:‘不,这永远不会实现。’我不是说一两个人这么说。我的意思是,我们交谈过的公司中大概99%的公司都这么说:‘这永远不会实现。你们的零售销售团队没这个能力。’”

“而且人们还会说:‘用户不会想要这个……人们想要实体版。’当时有太多恶意的论调。零售销售并不是目标,对吧。它实际上是一种阻碍,它是横在你和客户之间的一道屏障。”

这是关于纽维尔以及Valve员工的一个一贯特点:大多数回答最终都会回归到用户身上。

Valve在PC游戏领域的霸权地位引发了强烈的反应。有些人对其绝对的主导地位、为开发者设定条款的能力以及一家公司对PC游戏版图的掌控感到愤愤不平。另一种观点可能是,Steam确实有竞争对手,尽管没有与之匹敌的对手,而且如果要有一家公司处于那个位置的话,嗯,Valve肯定不是最差的:而且它似乎确实敏锐地意识到自己对开发者以及玩家的责任。

现在的情况是否与加布·纽维尔脑海中的那个“铅笔草图”相似……只有他自己知道。但它的成功可以说主要归因于两个事实。Valve比大多数人更早地看清了形势:而且它已经准备好了一个绝佳的推广渠道。

以上就是G胖:当年有99%的人认为Steam绝对不可能成功的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至253000106@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:PHP中文网,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/2073601.html

(0)
上一篇 2025年2月24日 08:18:00
下一篇 2025年2月24日 08:18:17

AD推荐 黄金广告位招租... 更多推荐

相关推荐

  • 高德地图为什么没有声音播报

    高德地图导航没声音?可能是这些原因!本文将指导您排查高德地图导航无声音播报问题,并提供详细的解决方法。 高德地图导航无声音播报的解决方法 高德地图导航通常具备语音播报功能,如果您的地图没有声音,可能是以下原因: 导航播报功能未开启: 请检查…

    2025年4月1日
    100
  • steam社区怎么改成中文 steam社区改成中文步骤

    steam移动版语言切换指南:轻松将steam手机版设置为中文 想让你的Steam手机版显示中文?按照以下步骤操作即可: 打开Steam应用并登录您的账号。 点击左上角的Steam图标,然后选择“设置”。 在设置菜单中,找到并点击“界面”(…

    2025年4月1日 互联网
    100
  • jmcomic为什么不能更新

    jmcomic无法更新的原因多种多样,可能与网站本身、版权、漫画本身以及地区限制等因素有关。 JMComic更新失败的可能原因 网站或应用故障: JMComic网站或应用可能正在维护中,或者遇到技术问题导致无法更新。建议稍后再尝试。 版权问…

    2025年4月1日
    100
  • steam云存档同步失败怎么办

    steam云存档同步失败?别慌!游戏进度丢失令人沮丧,但我们可以解决这个问题。本文将分析steam云存档同步失败的常见原因及解决方法,助您顺利保存游戏进度。 Steam云存档同步失败的解决方法 网络问题: 云存档同步依赖稳定的网络连接。尝试…

    2025年4月1日
    100
  • 可可影视为什么不能投屏

    可可影视,全平台兼容的影音播放神器!支持手机、平板电脑和电视等多种设备,并提供在线播放和本地下载功能,更有多种投屏方式,让您的观影体验更加便捷丰富。 可可影视投屏指南 您是否遇到可可影视投屏问题?其实,可可影视完全支持投屏功能,并提供多种投…

    2025年4月1日
    100
  • 音响失声了,原因究竟是什么(解决音响无声问题的实用方法与技巧)

    在享受美妙音乐或观看电影时,突然发现音响失去声音可能会让人感到困惑和沮丧。为什么音响没有声音了?在本文中,我们将探讨一些常见的原因,并提供解决这个问题的实用方法和技巧。 电源问题如果音响突然没有声音了,首先要检查电源连接是否正常。有时候电源…

    2025年4月1日
    100
  • 为什么HTML网页乱码与解决方法

    有时候我们做出来的网页打开以后是乱码,那么我们需要怎么解决这种情况呢?以下就给大家带来乱码造成的原因以及解决乱码的方法。 一、乱码造成原因  1、比如网页源代码是gbk的编码,而内容中的中文字是utf-8编码的,这样浏览器打开即会出现htm…

    编程技术 2025年4月1日
    100
  • 为什么要对DIV设置CSS样式?

    为什么要对div设置css样式?不设置样式不可以吗?设置了css样式对我们的网页有什么好处吗?我需要怎样布局? 回答这个问题首先我们要知道你网页想要什么样布局?这简单,我们是依据美工图进行布局的。然后就可以从这里开始理解,美工图是图片,而通…

    编程技术 2025年4月1日
    100
  • HTML5 标签:如何控制视频预加载时长和精准计算Range请求头的字节范围?

    深入解析html5 标签:预加载时长与range请求头的妙用 本文将深入探讨HTML5 标签的视频预加载时长控制以及如何利用Range请求头实现MP4视频的分段加载。 许多开发者关注两个核心问题:首先,标签的预加载时长似乎默认约为30秒,是…

    2025年4月1日
    100
  • HTML5文件上传控件accept属性兼容性问题:为什么csv文件无法被正确过滤?

    html5 元素的 accept 属性兼容性问题详解 在使用HTML5 元素时,开发者经常利用 accept 属性来限制用户上传的文件类型。然而,实践中会发现 accept 属性对某些 MIME 类型(例如 CSV 文件)的兼容性存在问题。…

    2025年4月1日
    100

发表回复

登录后才能评论