备受期待的3a动作rpg游戏《黎明行者之血》,其首支预告片一经发布便引发热议。近日,该作游戏总监konrad tomaszkiewicz在采访中揭秘了其离开cdpr的原因,并阐述了小团队开发的优势。
在接受PCGamer采访时,Tomaszkiewicz解释道,他和团队成员怀揣着一些“大胆的创意”,希望在更灵活的环境中实现它们。他们选择组建小型团队,正是为了更好地掌控创作方向。
他认为,大型工作室的协作和沟通往往更复杂,而小团队则能更有效率地进行沟通和创意碰撞。团队规模精简,使得成员间更容易交流彼此的愿景,从而激发创意,最终完成一些更具特色的作品。
Tomaszkiewicz表示:“我认为小团队更具优势,因为内部沟通更顺畅,更容易分享彼此的愿景,从而更容易点燃创意的火花,最终实现一些与众不同的目标。”
虽然小团队的效率更高,但项目规模依然是关键因素。对于像《巫师4》和《GTA6》这样的大型项目,大型团队的协作或许更有效率。
尽管如此,《黎明行者之血》依然潜力巨大。游戏玩法将于2025年夏季公开,届时游戏发售日期也可能同步公布。
以上就是《黎明行者之血》总监:小团队能做更多的事情的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至253000106@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:PHP中文网,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/2058404.html