《刺客信条:影》兴趣点不会很密集 玩家能欣赏美景

《刺客信条:影》创意总监访谈:更广阔、更真实的开放世界

育碧蒙特利尔工作室创意总监Jonathan Dumont近日接受GamesRadar采访,谈及了备受期待的《刺客信条:影》。他强调育碧致力于打造一个逼真且令人叹为观止的开放世界,为此团队需要“调整思路,创造一个更真实的世界”。

《刺客信条:影》兴趣点不会很密集 玩家能欣赏美景

Dumont特别指出,《刺客信条:影》的兴趣点分布将不同于以往作品。玩家将不再频繁遭遇兴趣点,而是拥有更多时间欣赏和探索广阔的自然景观。“玩家的旅行时间会略有增加——并非每隔几十米就有一个兴趣点,而是更注重空间感和沉浸式体验。”他解释道,“游戏中将有更多开阔的自然景观,旅行时间会稍长,但到达目的地后,你会发现更多值得探索的内容。与前作相比,《刺客信条:影》的比例尺有所调整,但我们专注于环境细节的精雕细琢,力求完美呈现。”

《刺客信条:影》兴趣点不会很密集 玩家能欣赏美景

游戏总监Charles Benoit也透露,游戏延期并非为了大改核心机制,而是利用额外时间优化现有内容,包括对跑酷系统的进一步打磨。由于日本封建时代的建筑屋顶结构比以往作品更为复杂,团队需要额外努力确保主角在屋顶跑酷时的动作流畅自然。

《刺客信条:影》将于2025年3月20日登陆PS5、XSX/S和PC平台。

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