《绝地潜兵2》创意总监休假,游戏未来仍可期?
2025年,《绝地潜兵2》规划宏伟蓝图,包括2月8日一周年庆典、“超级地球终极战”以及装甲自定义系统等。然而,创意总监Johan Pilestedt宣布休假,引发玩家担忧。对此,Arrowhead工作室CEO Shams Jorjani在Discord上给出了明确回应。
Pilestedt近期在X平台宣布休假,将专注于Arrowhead的下一款新作。他自2013年参与初代《绝地潜兵》开发,长期高强度工作,此次休假是为了平衡个人生活。
尽管玩家理解Pilestedt的休假决定,但鉴于其作为《绝地潜兵2》的公众形象,社区依然存在焦虑情绪。Jorgani澄清,游戏的主要负责人多年来一直是Mikael Eriksson,Pilestedt的角色是高级创意顾问,负责为所有项目提供支持。他将继续参与高层计划审核和部分内容的设计协作。Jorgani强调,《绝地潜兵》的成功是团队合作的结果,并非依赖于单一关键人物。
关于游戏未来的支持,Jorgani承诺:只要玩家持续游玩并付费,Arrowhead就有理由持续支持游戏。他甚至表示,如果玩家持续支持十年,游戏就能运营十年。针对“长期维护是否会影响《绝地潜兵3》开发”的疑问,Jorgani反问道:对比现在和首发版本的《绝地潜兵2》,内容已发生翻天覆地的变化,三年后的《绝地潜兵2》又将如何?这足以说明持续更新和所谓的“三代”之间的区别。
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