PHP面向对象编程:设计模式全面解析

设计模式是可重用的编程解决方案,用于解决常见问题,尤其有利于面向对象编程。创建型:工厂方法(创建对象)、抽象工厂(创建相关对象);结构型:适配器(转换接口)、装饰器(动态添加功能);行为型:观察者(一对多依赖通知)、策略(封装算法,可互换)。

PHP面向对象编程:设计模式全面解析

PHP面向对象编程:设计模式全面解析

引言

设计模式是经过反复验证的、可重用的解决方案,用于解决常见编程问题。在面向对象编程(OOP)中,它们有助于编写可维护、可扩展和稳定的代码。本文将探讨PHP中的常见设计模式,并通过实战案例展示其应用。

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创建型模式

工厂方法:创建一个对象,而不指定其确切的类。

interface VehicleFactory {  public function createVehicle(string $type): Vehicle;}class CarFactory implements VehicleFactory {  public function createVehicle(string $type): Vehicle {      return new Car();  }}$factory = new CarFactory();$car = $factory->createVehicle('car');

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抽象工厂:提供一个接口,供创建相关或依赖对象家族之用。

interface ShapeFactory {  public function createShape(string $type): Shape;}class CircleFactory implements ShapeFactory {  public function createShape(string $type): Shape {      return new Circle();  }}$factory = new CircleFactory();$shape = $factory->createShape('circle');

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结构型模式

适配器:将一个类的接口转换成另一个期望的接口。

class OldSystem {  public function getOldValue(): string {      return 'old value';  }}class NewSystem {  public function getNewValue(): string {      return 'new value';  }}class Adapter implements OldSystem {  private $newSystem;  public function __construct(NewSystem $newSystem) {      $this->newSystem = $newSystem;  }  public function getOldValue(): string {      return $this->newSystem->getNewValue();  }}$adapter = new Adapter(new NewSystem());$value = $adapter->getOldValue();

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装饰器:动态地将一个对象的功能添加到另一个对象。

class Shape {  public function draw(): void {      echo 'drawing shape' . PHP_EOL;  }}class Circle extends Shape {  public function draw(): void {      parent::draw();      echo 'drawing circle' . PHP_EOL;  }}class ColorDecorator extends Shape {  private $shape;  private $color;  public function __construct(Shape $shape, string $color) {      $this->shape = $shape;      $this->color = $color;  }  public function draw(): void {      $this->shape->draw();      echo 'drawing ' . $this->color . ' shape' . PHP_EOL;  }}$shape = new Circle();$redShape = new ColorDecorator($shape, 'red');$redShape->draw();

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行为型模式

观察者:定义对象之间的一种一对多依赖关系,当一个对象发生变化时,所有依赖的对象都会得到通知。

class Subject {  private $observers = [];  private $state;  public function getState(): string {      return $this->state;  }  public function setState(string $state): void {      $this->state = $state;      $this->notifyObservers();  }  public function attach(Observer $observer): void {      $this->observers[] = $observer;  }  public function detach(Observer $observer): void {      $index = array_search($observer, $this->observers);      if ($index !== false) {          unset($this->observers[$index]);      }  }  public function notifyObservers(): void {      foreach ($this->observers as $observer) {          $observer->update($this);      }  }}class Observer {  public function update(Subject $subject): void {      echo 'observer notified, new state: ' . $subject->getState() . PHP_EOL;  }}$subject = new Subject();$observer1 = new Observer();$observer2 = new Observer();$subject->attach($observer1);$subject->attach($observer2);$subject->setState('new state');

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策略:定义一系列算法,并分别封装它们,使得它们可以互换,独立于使用它们的客户端。

interface PaymentStrategy {  public function pay(float $amount): void;}class CreditCardStrategy implements PaymentStrategy {  public function pay(float $amount): void {      echo 'paying with credit card: ' . $amount . PHP_EOL;  }}class PayPalStrategy implements PaymentStrategy {  public function pay(float $amount): void {      echo 'paying with PayPal: ' . $amount . PHP_EOL;  }}class Order {  private $paymentStrategy;  public function __construct(PaymentStrategy $paymentStrategy) {      $this->paymentStrategy = $paymentStrategy;  }  public function pay(float $amount): void {      $this->paymentStrategy->pay($amount);  }}$order = new Order(new CreditCardStrategy());$order->pay(100);

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