C++策略模式与函数指针结合使用

策略模式可结合函数指针简化设计,用std::function支持带状态行为,根据是否需多态或捕获选择函数指针、lambda或类继承方案。

c++策略模式与函数指针结合使用

在C++中,策略模式用于将算法的实现从使用它的类中分离出来,使得算法可以独立变化。而函数指针则提供了一种轻量级的方式来封装可调用的行为。将策略模式与函数指针结合使用,可以在保持设计灵活性的同时减少类层次的复杂性。

策略模式的基本结构

传统的策略模式通常包含一个策略接口(抽象基类),多个具体策略类继承该接口,以及一个上下文类持有策略对象的引用。例如:

class Strategy {public:    virtual ~Strategy() = default;    virtual void execute() = 0;};

class ConcreteStrategyA : public Strategy {public:void execute() override {// 算法A}};

class Context {public:explicit Context(Strategy s) : strategy(s) {}void setStrategy(Strategy s) { strategy = s; }void doWork() { strategy->execute(); }private:Strategy* strategy;};

这种设计虽然清晰,但当策略数量多且逻辑简单时,会带来较多的小类定义,增加维护成本。

使用函数指针替代抽象接口

如果每个策略只是执行一段简单的操作,可以用函数指针代替继承体系。定义一个函数类型来表示“策略行为”:

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using StrategyFunc = void(*)();

然后修改上下文类,使其接受函数指针:

class Context {public:    explicit Context(StrategyFunc func) : strategyFunc(func) {}
void setStrategy(StrategyFunc func) {    strategyFunc = func;}void doWork() {    if (strategyFunc) strategyFunc();}

private:StrategyFunc strategyFunc;};

这样就可以直接传入普通函数或lambda(需转换为函数指针):

void strategyA() { /* ... */ }void strategyB() { /* ... */ }

Context ctx(strategyA);ctx.doWork(); // 执行Actx.setStrategy(strategyB);ctx.doWork(); // 执行B

支持带状态的策略:std::function 替代方案

函数指针无法捕获上下文(如lambda带捕获),此时应使用 std::function 来增强灵活性:

#include 

class Context {public:using Strategy = std::function;

explicit Context(Strategy s) : strategy(std::move(s)) {}void setStrategy(Strategy s) {    strategy = std::move(s);}void doWork() {    if (strategy) strategy();}

private:Strategy strategy;};

现在可以使用带捕获的lambda:

int factor = 2;Context ctx([factor]() {    std::cout << "Factor: " << factor << 'n';});ctx.doWork();

何时选择函数指针 vs 类继承策略

根据实际需求选择合适的方式:

若策略逻辑简单、无状态、复用频繁,函数指针更轻量高效若策略需要维护内部状态、有复杂生命周期或需多态扩展,传统类继承更合适若需要捕获局部变量或组合多种行为,推荐 std::function + lambda

基本上就这些。函数指针和策略模式的结合,适合在不需要完整面向对象结构的场景下简化代码。关键是理解行为抽象的本质——不一定要靠虚函数实现。

以上就是C++策略模式与函数指针结合使用的详细内容,更多请关注创想鸟其它相关文章!

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