如何用Golang设计工厂模式创建对象_Golang 工厂模式对象创建实践

Go语言通过接口和函数实现工厂模式,简单工厂用函数根据参数创建不同对象,如支付方式;抽象工厂则创建相关对象组合,如按地区选择支付与风控策略。

如何用golang设计工厂模式创建对象_golang 工厂模式对象创建实践

在Go语言中,工厂模式是一种创建型设计模式,用于在不指定具体类的情况下创建对象。由于Go没有构造函数和继承的概念,但通过结构体、接口和函数的组合,可以灵活实现工厂模式。下面介绍如何用Golang实践工厂模式来创建对象。

工厂模式的基本概念

工厂模式的核心思想是将对象的创建过程封装起来,调用者无需关心对象的具体类型,只需通过统一的接口获取实例。这提升了代码的可维护性和扩展性,尤其适用于需要根据条件创建不同对象的场景。

在Go中,通常使用函数作为工厂,返回接口或结构体指针。

简单工厂模式(Simple Factory)

简单工厂模式通过一个工厂函数根据参数决定创建哪种类型的对象。

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示例:创建不同类型的支付方式

定义一个支付接口:

type Payment interface {
  Pay(amount float64) string
}

实现两种支付方式:

type Alipay struct{}
func (a *Alipay) Pay(amount float64) string {
  return fmt.Sprintf(“支付宝支付 %.2f 元”, amount)
}

type WechatPay struct{}
func (w *WechatPay) Pay(amount float64) string {
  return fmt.Sprintf(“微信支付 %.2f 元”, amount)
}

创建工厂函数:

func NewPayment(method string) Payment {
  switch method {
    case “alipay”:
      return &Alipay{}
    case “wechat”:
      return &WechatPay{}
    default:
      panic(“不支持的支付方式”)
  }
}

使用方式:

pay := NewPayment(“alipay”)
fmt.Println(pay.Pay(99.9)) // 输出:支付宝支付 99.90 元

抽象工厂模式(Abstract Factory)

当需要创建一组相关或依赖对象时,可以使用抽象工厂模式。例如,不同地区的支付方式和风控策略组合。

扩展接口:

type RiskControl interface {
  Validate() bool
}

定义工厂接口:

type PaymentFactory interface {
  CreatePayment() Payment
  CreateRiskControl() RiskControl
}

实现中国区工厂:

type ChinaFactory struct{}
func (c *ChinaFactory) CreatePayment() Payment {
  return &Alipay{}
}
func (c *ChinaFactory) CreateRiskControl() RiskControl {
  return &ChinaRisk{}
}

实现美国区工厂:

type USFactory struct{}
func (u *USFactory) CreatePayment() Payment {
  return &StripePay{}
}
func (u *USFactory) CreateRiskControl() RiskControl {
  return &USRisk{}
}

通过配置选择工厂:

func GetFactory(region string) PaymentFactory {
  switch region {
    case “china”:
      return &ChinaFactory{}
    case “us”:
      return &USFactory{}
    default:
      return nil
  }
}

使用建议与注意事项

工厂模式虽然提高了灵活性,但也增加了复杂度。以下是一些实用建议:

如果对象种类少且稳定,直接使用构造函数更简洁工厂函数名通常以 New 开头,如 NewPayment返回接口时,确保实现方为指针或值的一致性避免在工厂中嵌入过多业务逻辑,保持职责单一结合配置或环境变量动态选择工厂类型,提升系统可配置性

基本上就这些。Go语言通过接口和函数的一等公民特性,能干净地实现工厂模式,让对象创建更清晰可控。关键在于理解需求层次:简单工厂适合类型选择,抽象工厂适合组合构建。不复杂但容易忽略的是接口定义的合理性和工厂边界的控制。

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