说起来不止一年了。2011.04.18,我记得很清楚,我离职了。经过了一小段时间的迷茫,开始了独立开发者之路。之所以写这段文字,是因为昨晚发现前公司的社交游戏,卖给了KamaGames LTD,并正式在App Store上线。
两年之前
当时我是”产品经理“,负责cocos2d客户端,服务器,游戏交互设计,数值转换脚本,项目管理等一堆事情。团队成员都是行业新人,没有成熟的产品研发流程。3个月我们完成了第一版,之后又调整了5个月。我离职后半个月左右,产品上线,一度冲到美国免费榜第2名。
不给外行老板打工,除非自己是合伙人
玩法、题材、货币化模式上,至少要有一个有创新
不做中国市场,至少不优先做
杜绝团队内部吵架
团队优于产品,即使对于创业公司也是这样
招多面手进团队
做超前设计的产品,而不能仅放眼当前
三天纸上原型
核心玩法先行,货币化设计次之,UI交互再次之,最后考虑制作和实现
找个靠谱的策划,充分放权给他
找个写代码比我好的工程师,这样就不用事事自己做
提前制订产品推广计划,Press Resource列入产品计划中
不加班,伤团队
保证会议15分钟,站着开
定里程碑,不作超过三天的计划
禁止使用邮件长篇大论,当面沟通
招3个人,做5个人的事情,发4个人的薪水
尽快获得收入,保证财务健康
除了输出价值,还在输出价值观,否则是帮别人培养团队
曾经的”小说“
曾经离职后在Cocoachina上写”小说“,现在看来挺可笑的。解决不了任何问题,反而使自己陷入麻烦之中。
不在其位,不谋其政。维护老板的权威,即使他是错的。还有即使老板的及其女人的私生活影响整个团队,离职就好了。这种事情不需要为团队出头,出头也没有用。
本文作者:王轲
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至253000106@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:卢松松,转转请注明出处:https://www.chuangxiangniao.com/p/1068672.html