少不等于纯粹

现在做网站的,很喜欢把自己的站说成是web2.0,最起码听起来很新锐。

别的不说,光说对界面设计的理解:国外2.0和1.0有一个典型的区别,就是1.0的站信息很多很海量,2.0的留白很好很强大。于是得出一个结论:web2.0的网站页面的东西都很少。

将less is more当成这么做的最重要的理由。

少真的就好吗?

反过来问,多就是不好吗?

拿新闻网站来说,很多人都瞧不起1.0那种布局和信息的呈现方式,认为那是老套的,信息压力,会让用户看不过来,有信息压力。

相反,用上那些很个性化的web2.0的服务,反而体会到了什么是信息压力。(以后有机会再细说信息压力)

老外老师说过,关键不在于用户点击的次数,而是用户不需要思考地操作,哪怕多操作几次。反过头来看,所谓的web2.0的第一道坎就是需要注册。同时告诉你可以点这里可以怎样,点那儿会出现什么好东西,一个页面上东西倒不多,但全是要用户来操作、来“奉献”内容的,也就是所谓的UGC(有人说过,怎么区分web2.0和1.0的区别,web2.0如果把用户内容抽掉,网站就成空架子了。Web1.0把用户内容抽掉,还是一个完整的网站)

我不知道为什么会有这么一种乌托邦的概念。站在用户的角度上来说,得到就是真理!

其实很多1.0的网站的设计,布局都是非常讲究的,什么信息放哪,多大字号才容易被用户点击到等等,内容的组织形式是非常纯粹的,信息虽然多,但用户从来不在网站里面迷路。全是信息,确实用户对99%的信息不感冒,但用户只要找到那1%点进去就成功了。而且1.0里面的信息都是平级的关系,都是一个概念的东西,用户基本上不需要任何思考,就知道该去哪。

而那些“伪2.0”站呢?页面的元素是减了不少,但是呈现的元素很多都是需要用户猜谜的,用户不知道点这个钮或者链接进去会怎么样。我为什么要贡献内容?

Web2.0的概念矫情了那么长时间,感觉上误导了不少的人,不过也让不少人圈了些钱。其实不管web1.0还是web2.0,衡量成功的标准就是两个字–纯粹。

什么是纯粹?

用户来了这个网站(页面),就是为了干一件事。而不是你既能干这个,也能干那个,还能干这个。

上新浪就是看新闻的;

上google、百度就是搜东西的;

上flickr就是看图片照片去的…

如果你的用户因为一个服务(功能)记住你的网站,就够了。

其实用户最实在:赶紧得到我想要,然后该干吗干吗去。

作者:UITony . 下厨房设计师

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