本篇文章给大家带来了关于vue的相关知识,其中主要介绍了关于具名插槽与作用域插槽的使用相关问题,插槽就是子组件中的提供给父组件使用的一个占位符,插槽包括默认插槽、具名插槽和作用域插槽,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。
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一、什么是插槽
1、插槽就是子组件中的提供给父组件使用的一个占位符,在子组件中用 表示,父组件可以在这个占位符中填充任何模板代码,如 HTML、组件等,填充的内容会替换子组件的标签。(简单来说就是在子组件中挖个坑让别人来跳)
2、在 2.6.0 版本之后,slot 以及 slot-scope 由 v-slot 统一替代。
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3、插槽包括默认插槽、具名插槽和作用域插槽
二、前期准备
- 1、通过vue-cli创建好初始化项目2、src下创建category.vue,同时在App.vue中引入
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三、具名插槽的使用
1.子组件配置slot
在子组件中配置好props,接收从父组件App传来的信息以及准备两个slot插槽:
- //category.vue
export default { name: "category", data() { return {}; }, props: ["title", "listData"],};#bck { background-color: skyblue; width: 200px; height: 300px;}h3 { text-align: center; background-color: #bfa;}{{ title }}
//准备两个带有不同name的插槽(可以让使用者在指定的地方显示数据) 默认插槽1 默认插槽2
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2.使用者App.vue配置数据
通过在子组件category定义的不同的name,可以让数据在指定的位置显示:
- //App.vue import category from "./components/category";export default { name: "app", data() { return { foods: ["麻辣烫", "烧烤", "小青龙", "炸酱面"], game: ["魔兽世界", "FIFA2016", "NBA2K", "洛克王国"], }; }, mounted() {}, methods: {}, components: { category, },};#app,#game { display: flex; justify-content: space-around;}img { width: 100%;}video { width: 100%;}
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3.结果展示
4.具名插槽总结
1、在定义好slot插槽后,在需要展示的标签中加上 slot=“name”,即可在指定的位置上显示需要显示的内容
2、同时需要注意的是,此方法的插槽数据源game是在App父组件中提供的,而不在子组件自身提供。为了减少冗余,可通过作用域插槽将数据存储在定义slot插槽的组件自身
四、作用域插槽的使用
要求将要展示的数据放在定义插槽的组价中
父组件App.vue仅仅只是根据数据生成结构,而数据是在定义slot的组件中提供的
1.子组件配置slot
在子组件中配置的props仅需要接收标题头。准备两个作用域插槽并携带要展示的数据:
- //category.vue
export default { name: "category", data() { return { foods: ["麻辣烫", "烧烤", "小青龙", "炸酱面"], games: ["魔兽世界", "FIFA2016", "NBA2K", "洛克王国"], }; }, props: ["title"],};#bck { background-color: skyblue; width: 200px; height: 300px;}h3 { text-align: center; background-color: #bfa;}{{ title }}
作用域插槽
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2.使用者接收数据并设置结构
- //App.vue
- {{ g }}
- {{f}}
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3.结果展示
4.作用域插槽总结
1、可以解决在使用者组件中没有要展示的数据,要调用别的组件的数据时可以使用。
2、定义slot的组件将自身的数据传给使用者,使用者接收到数据后进行结构的配置。
3、使用者仅决定生成的结构样式,而数据是从被使用者(定义slot的组件)传来的。
4、可以理解为slot就是父组件向子组件的指定位置插入特定的结构。
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以上就是Vue中slot使用解析之具名插槽与作用域插槽的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!