使用html5 canvas绘制多边形所需的canvasrenderingcontext2d对象的主要属性和方法(有「()」者为方法)如下:
属性或方法 基本描述 strokeStyle 用于设置画笔绘制路径的颜色、渐变和模式。该属性的值可以是一个表示css颜色值的字符串。如果你的绘制需求比较复杂,该属性的值还可以是一个CanvasGradient对象或者CanvasPattern对象 globalAlpha 定义绘制内容的透明度,取值在0.0(完全透明)和1.0(完全不透明)之间,默认值为1.0。 lineWidth 定义绘制线条的宽度。默认值是1.0,并且这个属性必须大于0.0。较宽的线条在路径上居中,每边各有线条宽的一半。 lineCap 指定线条两端的线帽如何绘制。合法的值是 butt、round和square。默认值是”butt”。 beginPath() 开始一个新的绘制路径。每次绘制新的路径之前记得调用该方法。 moveTo(int x, int y) 定义一个新的绘制路径的起点坐标 lineTo(int x, int y) 定义一个绘制路径的中间点坐标 stroke(int x, int y) 沿着绘制路径的坐标点顺序绘制直线 closePath() 如果当前的绘制路径是打开的,则闭合该绘制路径。
绘制三角形
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对应的显示效果如下:
绘制矩形
之所以将Canvas绘制矩形单独提出来,是因为Canvas的画笔工具——CanvasRenderingContext2D对象为绘制矩形提供了专用的方法。
XML/HTML Code复制内容到剪贴板nbsp;html> html> head> meta charset=”UTF-8″> title>HTML5 Canvas绘制矩形入门示例title> head> body> canvas id=”myCanvas” width=”400px” height=”300px” style=”border: 1px solid red;”> 您的浏览器不支持canvas标签。 canvas> script type=”text/javascript”> //获取Canvas对象(画布) var canvas = document.getElementById(“myCanvas”); //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误 if(canvas.getContext){ //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔) var ctx = canvas.getContext(“2d”); //开始一个新的绘制路径 ctx.beginPath(); //设置线条颜色为蓝色 ctx.strokeStyle = “blue”; //以canvas中的坐标点(10,10)作为绘制起始点,绘制一个宽度为80px、高度为50px的矩形 ctx.rect(10, 10, 80, 50); //按照指定的路径绘制直线 ctx.stroke(); //关闭绘制路径 ctx.closePath(); } script> body> html>
对应的矩形效果显示如下:
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