这款游戏以王国保卫战为蓝本,是一款改良的塔防游戏(类kr)。其核心创新在于将玩家化身为战场上的移动单位,需要亲自前往祭坛召唤防御塔。这种设定让人联想到魔兽争霸3的塔防地图,玩家如同一位勤劳的农民。为了充分发挥这一设定,游戏加入了独特的机制:玩家需要在祭坛花费资源建造防御塔,然后将其“种植”到指定塔位。面对多路敌人进攻时,玩家可以随时拔起防御塔,迅速转移到其他路线进行部署。
这一机制没有冷却时间,防御塔部署后即可立即攻击,从而提高了防御塔的利用率。玩家可以集中资源在一路快速消灭敌人,然后将防御塔转移到其他路线支援。同时,该机制也提升了游戏关卡难度和玩家操作上限,可以预见高手玩家将展现出精彩的极限操作。试玩版中的Boss也充分利用了这一机制,Boss会周期性地攻击一个防御塔。
如果玩家来不及撤走防御塔,则会被摧毁;但如果将防御塔拔起,Boss的攻击就会落空,反而会被防御塔反击,造成伤害。这是一种极具特色的Boss战设计。游戏试玩版提供了两种英雄:一种类似KR中的移动英雄,充当坦克角色,可以位移进行大范围快速转移;另一种英雄本身就是一个无法移动但拥有强大法术的防御塔。由于可以搬运防御塔,所以即使是固定塔英雄,也具备一定的机动性。
英雄升级系统采用关卡奖励技能点的方式,所有英雄共享等级,这将大大减少升级所需的时间。五种防御塔的设计比较常规,涵盖了单体、群体、魔法和物理攻击类型。防御塔升级到最高级后会获得额外技能,每种防御塔都有三个分支,玩家可以根据关卡选择合适的组合策略。
试玩版关卡中的塔位设置合理,没有过于刁钻的地形。飞行单位数量也不多,这可能是为了降低前期关卡难度。关卡设计也借鉴了KR的风格,加入了一些可交互的彩蛋、额外路线等元素。
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