原生JS做出一个音乐播放器

这次给大家带来原生JS做出一个音乐播放器,原生JS做出一个音乐播放器的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

前  言         

最近在复习JS,觉得音乐播放器是个挺有意思的东西,今天就来用我们最原生的JS写一个小小的音乐播放器~

主要功能:

       1、支持循环、随机播放

  2、在播放的同时支持图片的旋转

       3、支持点击进度条调整播放的位置,以及调整音量

       4、显示音乐的播放时间

       5、支持切歌:上一首、下一首、点击歌名切歌;暂停播放等~

添加音乐有两种方式:

①可以用一个audo标签,这样应该把音乐的地址存放到一个数组中;

②第二种方式是,有几首歌就添加几个audo标签,然后获取所有的背景音乐(示例中我们先添加三首音乐,放到一个数组中,当然,大家可以挑选自己喜欢的任何歌曲)。

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  1. play1=document.getElementById("play1");play2=document.getElementById("play2");play3=document.getElementById("play3");play=[play1,play2,play3];

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1点击播放、暂停

首选我们应该清楚的是,在点击按钮播放的时候应该实现的有:

①音乐开始播放;

②进度条开始随歌曲的播放往前走;

③图片开始随歌曲播放旋转;

④播放时间开始计时;

那么相对应的,再次点击播放按钮的时候,我们就可以让它实现暂停:

①歌曲暂停;

②让进度条同时暂停;

③让播放时间计时同时暂停;

④图片停止旋转;

注意:上述开始暂停操作一定要同步!

理清楚我们的思路以后,就可以来一 一实现了~

点击播放/暂停

  1. //点击播放、暂停 function start(){ minute=0; if(flag){ imagePause(); play[index].pause(); }else{ rotate(); play[index].play(); reducejindutiao(); addtime(); jindutiao(); for (var i=0;i<play.length;i++) { audioall[i].style.color="white"; } audioall[index].style.color="red"; } }

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因为播放和暂停在同一个按钮上,所以都会调用上述方法,我们来详细看一下各个函数都实现了怎样的功能:

图片旋转

  1. //图片旋转,每30毫米旋转5度 function rotate(){ var deg=0; flag=1; timer=setInterval(function(){ image.style.transform="rotate("+deg+"deg)"; deg+=5; if(deg>360){ deg=0; } },30); }

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上述是图片转动的函数,当音乐播放的时候调用rotate()函数,就可以实现图片的旋转!

同样清除定时器的函数,当音乐暂停的时候调用imagePause(),图片旋转的定时器被清除掉:

  1. function imagePause(){ clearInterval(timer); flag=0; }

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这样图片旋转的功能我们就已经实现了~

进度条

先定义两个宽度长度大小一样 颜色不同的两个p,利用currenttime属性来过去当前的播放的时间,设一个p一开始的长度为零,然后通过当前播放的事件来调整p长度大小就能实现滚动条的效果了。

  1. function jindutiao(){ //获取当前歌曲的歌长 var lenth=play[index].duration; timer1=setInterval(function(){ cur=play[index].currentTime;//获取当前的播放时间 fillbar.style.width=""+parseFloat(cur/lenth)*300+"px"; },50)}

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这样,进度条就完成啦~

播放时间

音乐的播放时间也是利用currenttime来随时改变,不过应该注意currenttime的计时单位为秒。

  1. //播放时间 function addtime(){ timer2=setInterval(function(){ cur=parseInt(play[index].currentTime);//秒数 var temp=cur; minute=parseInt(temp/60); if(cur%60<10){ time.innerHTML=""+minute+":0"+cur%60+""; }else{ time.innerHTML=""+minute+":"+cur%60+""; } },1000);}

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2切歌我做了两种方式实现切歌:

①点击上一曲、下一曲按钮实现切歌;

  1. //上一曲 function reduce(){ qingkong(); reducejindutiao(); pauseall(); index--; if(index==-1){ index=play.length-1; } start(); } //下一曲 function add(){ qingkong(); reducejindutiao(); pauseall(); index++; if(index>play.length-1){ index=0; } start(); }

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②点击歌名,实现歌曲的切换;

  1. //点击文字切歌 function change(e){ var musicName=e.target; //先清空所有的 for (var i=0;i<audioall.length;i++) { audioall[i].style.color="white"; if(audioall[i]==musicName){ musicName.style.color="red"; qingkong(); reducejindutiao(); pauseall(); index=i; start(); } } }

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注意:在切歌时不要忘了我们的进度条!

将进度条滚动的定时器清除掉,然后p的长度还原为0;

  1. //将进度条置0 function reducejindutiao(){ clearInterval(timer1); fillbar.style.width="0"; }

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同时音乐停止:

  1. //音乐停止 function pauseall(){ for (var i=0;i<play.length;i++) { if(play[i]){ play[i].pause(); } } }

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清空所有定时器:

  1. function qingkong(){//清空所有的计时器 imagePause(); clearInterval(timer2); }

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3点击进度条调整播放进度及音量

首先应该理清一下逻辑:当点击进度条的时候,滚动条的宽度应该跟鼠标的offsetX一样长,然后根据进度条的长度来调整听该显示的时间。

(1) 给滚动条的p添加一个事件,当滚动条长度变化的时候歌曲的当前播放的时间调整,300是滚动条的总长度;

  1. //调整播放进度 function adjust(e){ var bar=e.target; var x=e.offsetX; var lenth=play[index].duration; fillbar.style.width=x+"px"; play[index].currentTime=""+parseInt(x*lenth/300)+""; play[index].play();}

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(2) 改变音量的滚动条,跟改变播放时间类似,利用volume属性(值为零到一);

  1. //调整音量大小 function changeVolume(e){ var x=e.offsetX+20; play[index].volume=parseFloat(x/200)*1; //改变按钮的位置 volume3.style.left=""+x+"px";}

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4随机、循环播放

循环播放音乐的时候,直接index++当index的范围超过歌曲的长度的时候,index=0重新开始。随机播放的函数类似,当歌曲播放完毕的时候,随机产生一个0到play.length的数字就可以了。

  1. //随机播放歌曲 function suiji(e){ var img=e.target; img2.style.border=""; img.style.border="1px solid red"; } //顺序播放 function shunxu(e){ var img=e.target; img1.style.border=""; img.style.border="1px solid red"; clearInterval(suijiplay); shunxuplay=setInterval(function(){ if(play[index].ended){ add(); } },1000); }

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这样我们整个音乐播放器就完成了,大家可以自己写一个好看的界面,就更完美了

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注【创想鸟】其它相关文章!

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以上就是原生JS做出一个音乐播放器的详细内容,更多请关注【创想鸟】其它相关文章!

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