C# 中的 == 和 equals()区别

如以下代码:

  1. int age = 25; short newAge = 25; Console.WriteLine(age == newAge);  //true Console.WriteLine(newAge.Equals(age)); //false Console.ReadLine();

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int和short为原始类型,但与“==”比较返回true,equals()比较返回false。为什么呢?

Answers:

简而言之:

“equals()”相比“= =”复杂。

具体来说:
原始类型覆盖(override)基类的object.Equals(object),并且当括弧中的object与其类型和值相同时返回true (注意Nullable类型也适合上述判断;非空Nullable类型总是装箱到一个基础类型实例)。

由于newAge是short,因此在object是short且值与newAge值相等时,newAge.Equals(object)返回true。你传递的是一个int对象,所以它返回false。

相比之下,“= =”运算符被定义为带两个整形(int)或两个短整型(short)或两个长整形(long)的运算。当“= =”两个参数一个是整形和一个短整型时,编译器会隐式转换short为int,并比较转换后int值大小。

使其工作其他方法:

原始类型也有自己的equals()方法,equals接受相同的类型的参数。

如果你写age.Equals(newAge),编译器将选择int.Equals(int)作为最好的重载(overload)方法且隐式转换short为int。然后,它会返回true,因为这种方法直接比较两个int值大小。

short也有一个short.Equals(short)方法,但是int类型不能隐式转换为short,所以就不会调用它。

你可以使用cast转换强制调用这个方法:

  1. Console.WritelinenewAge.Equals((shortage)); //true

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这将直接调用short.Equals(short),没有装箱操作。如果age大于32767,它会抛出一个溢出异常。

你也可调用short.Equals(object)这个重载,但需要明确地传递一个经过装箱的具有相同类型的对象:

  1. Console.WriteLine(newAge.Equals((object)(short)age)); // true

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像前面可选方法(short.Equals(short))一样,如果大小超过short范围,同样抛出一个溢出异常。不同于以往的解决方案,它将short装箱成一个object——浪费time和memory。

Source Code:

这里是实际中使用的Equals():

  1.  public override bool Equals(Object obj) {         if (!(obj is Int16)) {             return false;         }         return m_value == ((Int16)obj).m_value;     }     public bool Equals(Int16 obj)     {         return m_value == obj;     }

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