使用 C 语言显示帧率包括以下步骤:初始化变量和时钟。渲染一帧。计算帧时间。计算帧率。显示帧率。
如何使用 C 语言显示帧率
在游戏或图形应用程序中,显示帧率是一个有用的功能,可以帮助开发人员了解应用程序的性能。使用 C 语言,可以通过以下步骤显示帧率:
1. 初始化变量和时钟
声明变量 fps 来存储帧率。声明变量 seconds 来存储自上一帧以来经过的时间。初始化时钟库(例如 SDL 或 GLFW)。
2. 渲染一帧
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渲染应用程序的一帧。
3. 计算帧时间
获取当前时间(例如 SDL_GetTicks() 或 glfwGetTime())。计算自上一帧以来经过的时间 (seconds = current_time – previous_time)。将 previous_time 更新为 current_time。
4. 计算帧率
计算帧率 (fps = 1.0 / seconds)。
5. 显示帧率
在屏幕上显示帧率(例如使用 SDL_RenderDrawString() 或 GLFW_DrawText())。
示例代码(SDL):
- #include int main(int argc, char* argv[]) { // 初始化 SDL SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); // 设置窗口 SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("帧率显示", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_SOFTWARE); // 初始化变量 float fps = 0.0f; float seconds = 0.0f; Uint32 previous_time = SDL_GetTicks(); // 运行游戏循环 while (running) { // 渲染一帧 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); SDL_RenderClear(renderer); // ... 其他渲染代码 ... SDL_RenderPresent(renderer); // 计算帧时间 Uint32 current_time = SDL_GetTicks(); seconds = (float)(current_time - previous_time) / 1000.0f; previous_time = current_time; // 计算帧率 fps = 1.0f / seconds; // 显示帧率 char fps_text[16]; sprintf(fps_text, "FPS: %.2f", fps); SDL_Color text_color = {255, 255, 255, 255}; SDL_Surface* text_surface = TTF_RenderText_Solid(font, fps_text, text_color); SDL_Texture* text_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, text_surface); SDL_FreeSurface(text_surface); SDL_Rect text_rect = {0, 0, text_surface->w, text_surface->h}; SDL_RenderCopy(renderer, text_texture, NULL, &text_rect); // 处理事件 SDL_Event event; while (SDL_PollEvent(&event)) { if (event.type == SDL_QUIT) { running = false; } } } // 销毁 SDL SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0;}
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